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事实上,薛骥刚才用深渊灵水发动攻势的时候,战况就已经有了变化。
集火一两轮之久的怪物也当然需要技能冷却或间歇调整,所以集火攻击结束后,一些擅长近距离作战的怪物就开始靠近薛骥“出手”。
此时,它们原本的触手手掌,也大都变换成其他凶兽“兽掌”样态,要么以锋利爪掌见长,要么就如熊掌、虎掌、霸王龙爪掌那般充满力量或兼具各种威势!
它们会进入到距离薛骥十米以内的地方才发动“近身肉搏”般的猛力攻击,这类攻击也并不是单纯的“拳掌爪力”,而同样属于“异能手法、神通招式”!
只是与刚才远程集火的那类技能、大招有些区别。
大致来说,战斗场面已经很像是某些“武侠”类小说或影剧中的打斗场面,充满了近距离的交手过招、直面比拼、刀光剑影之感!
薛骥也无法“不动如山”的,只在原地操控深渊灵水“环绕转动”于他的身边,只管卸下、移转敌方攻势而已。
对方在十几米外的近距离攻势,就已经可以轰得他再难站稳身形,只能连退几步才能重新站稳。
而且,这种近距离的“直接力攻”,也更难高效的“移转外卸”,灵水水幕只能大致的“尽快处理”,把这些威猛力态胡乱粗糙的转卸至四周近处,薛骥已经很难精准操控“灵水”,只能大致顺应灵水水幕的这种“粗糙应激”之法……
而这些乱散乱卸的蛮力,也把薛骥脚下的精美路面、河堤石面以及草甸土地“炸”得不成原样!破碎狼藉!
薛骥就是在这种情况下试探着用灵水回了几招,他也迅速体会、发觉,和对方用“灵水重力”对攻真的很不划算,真的远不如继续操作防御细节,和对方“对耗”来得有效。
是的,对方的“蛮力狂攻”降低了薛骥精控“水幕”的程度,但薛骥很快就发现这种状况并非不可阻挡或挽回,在对方的“压迫”之下,他依然可以摸索出一些“借力使力、精巧卸力”的细节手法,来使得“灵水”的高效性得以更好的“保留或回升”!
比如,当对方多“人”一起近距离出手时,薛骥就可以尽力操作水幕转卸力量的方位方向,“借力打力”的对对方造成一些反击效果。
这种反击确实无法致命,也不算特别强力强效,但四散激射的“蛮力”却终究可以造成一些“反弹伤害”效果,让对方感到棘手或顾虑重重!
尤其是站在外围远处的那些怪物又
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