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在一款游戏内,文案不仅关乎着故事的走向、游戏世界观阐述,还涉及各种繁杂的细枝末节,在业内是上限高但下限也低的职业,鱼龙混杂。挂出招聘需求后,或许因为要求过高,投递简历的都没多少,哪怕给招聘网站那边加了钱,照旧颗粒无收。余缺也试图在网上主动寻觅过这方面的人才,但这次没有像之前那般好运,再加上工作忙碌,就耽搁下来。
但文案策划的要求又不能降低。
《绝密档案》的主线内容毕竟涉及探案,在玩家游玩的过程中,不奢求案件本身有多么出彩,至少在文案上需要保持严谨及合理。
举个例子:假设a是第一起命案的相关人,余缺设定了玩家会在a处拿到的线索,但游戏制作具体的场景是需要斟酌的。a的形象是什么样?和死者是什么关系?对话用什么口吻来说?以及,a本身有没有可能撒谎?
玩家要在游玩途中判定这些,那制作组想给出的信息,或者想造成的误解,就必须通过角色传达出去。因此文案上要确切描述出来,否则在具体的制作中,很多地方的流程就卡住了。
因为这事,员工们工作得很痛苦。
余缺对此也进行了自省。他尽量抽出时间来弥补文案上的缺陷,同时,考虑到文案策划的岗位不能再空下去,既然普通招聘途径不行,那就换成专业的猎头公司。
由2247作为助手,筛选出一家风评不错的猎头公司后,经过面试,新人事经理很快走马上任,对于文案策划的人选,猎头也在他的要求范围内,尽快奉上了几份不错的简历。
余缺先看中的是一个有全职写小说经历,后又转行到游戏行业,在国内大厂工作过的人。但猎头那边约他面试后没多久,对方就被业内另一个大厂看中了,给的薪资和职位都相当不错。面试毕竟是双向选择,别人有了更好的去处,他也只能作罢。但之后的几次面试,效果又不甚满意。
保持着宁缺毋滥的态度,周三这天,余缺终于等到了一个新的面试者:苏雾。
办公室的茶几上摆着两杯热水,人事经理推门进来,带进来一个穿洛丽塔女生。
她长相甜美,浅紫色的繁复服饰将人衬托得像个洋娃娃一般,看见余缺后,或许是生活中鲜少看见留长发的男生,眼睛明显亮了一下,主动伸手:“你好,我是苏雾。”声音也是糯糯的。
苏雾性格开朗又外向,对面试丝毫没有紧张,提起过往经历侃侃而谈,似乎对和人交流这件事都极为享受
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